阿普蛙工作室|遊戲,公民,教育
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🎲在遊戲中學議題​

邀約課程
  • 阿普蛙用遊戲比喻現實情境,青少年透過遊戲便能理解該主題的重要性及與自身的連結,進而去思考回到生活中我們可以怎麼做,形塑與他人共好的社會。
  • 課程主題:人際關係與溝通、性別平等、媒體素養、兒童權利公約、全球議題
  • 適合年齡:國小高年級、國中生、高中生、大學生、成人
  • 課程時間:每一主題建議安排三小時,亦可針對營隊或帶狀課程,進行多元主題搭配。

一、人際關係與溝通

  • 《我們班的叢林法則》
  • 《情緒謎語》
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遊戲介紹
班級挑戰,解密人際關係的叢林之謎!
適合年級:三年級至七年級
授課時間:2-3小時
課程目標:
  • 深入了解人際衝突中的情感與需求。
  • 探討旁觀者的力量,如何影響事件發展。
  • 共同思考衝突事件的聰明因應策略。
課程內容:
  • 戲劇體驗: 融入虛構的叢林班日常,透過生動戲劇影片,一同探討角色未來的選擇,體驗合作與反思的奇妙旅程。
  • 引導反思: 從角色感受與需求出發,引導深入討論合理的因應策略,讓學生更理解彼此的情感需求。
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桌遊介紹
適合年級:國小五年級以上、國中、高中、大學
授課時間:2-3小時
課程目標:
  • 認識與理解情緒:學生將學習辨識不同的情緒及其強度,並了解情緒如何影響我們的行為和決策。
  • 增進人際關係技巧:透過遊戲中的模擬情境,學生將提升察言觀色的能力,學習如何透過溝通來解決人際衝突。
  • 培養同理心與情緒管理:學生將學會理解他人的感受,並探索在不同情境下的適當反應,以改善人際互動。
  • 應用生活情境學習:學生能夠將課堂上學到的技能應用到日常生活中,改善班級氛圍,增強班級凝聚力。
課程內容:
  • 暖身引言 
    • 引導學生思考對不同情緒表現的理解。
    • 簡介遊戲規則與所使用的桌遊配件(情緒卡、情緒圖版等)。
  • 遊戲體驗 
    • 學生分組進行遊戲,每組輪流演出事件卡,模擬生活化的對話情境。
    • 小組討論:猜測扮演者的情緒。
  • 反思與分享
    • 反思遊戲中的學習經驗,討論在現實生活中如何應對類似情境。
    • 邀請學生分享他們在遊戲中的觀察和學習,並討論如何應用到日常生活中。

二、​性別平等

  • 《練愛猜心》​
  • 《家分題》
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性別平等X情感教育
桌遊介紹
猜心遊戲,解鎖感情密碼!
適合年級:國小高年級、國中、高中、大學
授課時間:2-3 小時
課程目標:
  • 透過遊戲深入了解不同人的感受和想法,培養同理心。
  • 學習正確表達情緒,促進有效溝通。
  • 探討遇到困境時可以尋求哪些單位協助。
課程內容:
  • 遊戲體驗: 每回合抽取事件,挑戰各組成為「當事人」,讓其他組猜測情緒,深度傾聽他人心聲。
  • 引導反思: 思考並討論不同人的感受和背後的需求,強調溝通的關鍵性。
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性別平等X家務分工
桌遊介紹
為家庭生活加分!
適合年級:國小中高年級、國中、高中、大學
授課時間:3 小時
課程目標:
  • 引導學生思考家務分工的重要性,打破傳統角色刻板印象。
  • 探討幸福家庭的自主和他人連結的平衡。
  • 透過遊戲看見自我與他人的互動關係,學習正向溝通方式。
課程內容:
  • 遊戲體驗: 扮演同住的家人、朋友,戰勝家務挑戰,同時思考家務分工的重要性,共同討論策略。
  • 引導反思:思考當人改變目標,進而影響人們的心態及作法,進而領悟家務分工的重要性。

三、​媒體素養

  • 《抓誑新聞》
  • 《童話村命案》
  • 《犯罪現場》
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桌遊介紹
識讀勇者的冒險!
適合年級:國小高年級、國中、高中、大學
授課時間:3 小時
課程目標:
  • 學習辨識新聞中的陷阱-標籤、置入、誤導、刺激。
  • 體驗媒體混亂、媒體與閱聽人資訊不對等,引發對媒體與社會互動的思考。
  • 培養閱聽人的自主性、提升識讀能力,透過檢舉促使媒體自律。
課程內容:
學生成為「識讀勇者」,挑戰聽新聞、破除藏匿的四大毒物!升級能力、與夥伴協作,共同打擊媒體怪獸,既考驗識讀能力,也考驗學員的協作分工。
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探索真相的媒體大戰!
適合年級:國小高年級、國中、高中、大學
授課時間:3 小時
課程目標:
  • 透過調查、採訪、新聞撰寫到播報,培養邏輯思考、閱讀理解、作文及口語表達能力。
  • 學習透過提出、驗證、修正假設的步驟來判讀媒體。
  • 引導思考媒體與閱聽人之間的關聯性,將兩者視為相互影響的夥伴。
課程內容:
  • 學生組成媒體公司,競爭成為影響力最大的媒體。童話村發生命案,各媒體需找真相、搶收視,考驗採訪技巧,哪家媒體能獲得最大影響力,誰了解事情的真相?
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媒體解謎的思辨之旅
適合年級:國中、高中、大學
授課時間:3 小時
課程目標:

  • 透過桌遊模擬現實生活事件,培養媒體辨識能力。
  • 以不同角色體驗媒體背後的不同角度,探討媒體對社會的影響。
  • 引導思考自媒體在日常生活中的影響,對社會造成的影響。
課程內容:
  • 學生扮演不同角色,體驗在案件中對同樣資訊的不同解讀,學習思辨能力。透過不同角色的對比,探討現實中媒體的書寫者、帶風向者、大眾在資訊落差時的解讀差異。

四、​兒童權利公約

  • 《CRC偵探事件簿》
  • 《CRC糾察隊》
  • 《未來議會》
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兒童權利偵探啟程!
適合年級:國中、高中、大學
授課時間:3 小時
課程目標:
  • 認識兒童權利公約(CRC),培養學生辨識能力。
  • 從遊戲中學會資訊彙整與判斷,深化對事情真相的理解,避免盲目跟風,培養獨立思考的能力。
  • 提升學生的溝通表達技巧,由情報討論到最終表決,真實展現表意權的實質影響。
課程內容:
​透過模擬學生會的運作,以情境體驗方式深度思考每個案件。蒐集、釐清事件資訊,討論是否侵權,實際申訴與否。通過討論,學生深入了解兒童權利公約賦予孩子的各種權利,從表意權、受保護權、勞動權、隱私權等方面,以真實案例改編的故事,讓學生看到校園可能發生的事情,提升對兒童權利的意識感。
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CRC糾察特訓 ,守護兒童權利!
適合年級:
國小、國中
授課時間:2 小時
課程目標:
  • 認識兒童權利公約(CRC),深入了解各項權利的重要性。
  • 透過辨識每個事件對兒童權利的傷害,培養學生的辨識能力。
課程內容:
  • 以繪本形式生動介紹兒童權利公約的四大原則與八項重要權利。
  • 透過有趣的遊戲,讓學生們組成團隊,討論每個事件對兒童的哪項權利造成傷害。結合現實生活,提升學生對於周遭可能侵害兒童權利的敏感度。
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適合年級:國小高年級、國中、高中授課時間:2-3小時課程目標:
  1. 理解兒少議題與權利:學生將學習並理解當代兒少生活中的重要議題,如教育、健康、心理健康等,並認識兒少權利的基本概念。
  2. 提升批判性思維與討論能力:學生將透過遊戲中的議題競猜及討論環節,培養獨立思考和發表意見的能力,並學會從多角度思考問題。
  3. 促進團隊合作與溝通技巧:學生將在小組內進行角色扮演,學習如何表達自己的意見並與他人溝通,達成共識。
課程內容:
1. 階段一:競猜遊戲(30分鐘)
  • 學生分組(每組代表一個黨派),每組會針對從議題卡中抽出的兒少議題進行下注競猜,根據他們認為的正確答案,下注他們手上的「民意支持」點數。
  • 講師根據兒少數據調查公佈正確答案,並計算每組的得分,最高得分的團隊獲得最多的民意支持。
2. 階段二:討論議案
  • 每組將抽取新的議題卡,根據該議題發表黨派立場意見,並試圖說服其他黨派同意他們的觀點。
  • 各組在討論結束後進行投票,最受支持的黨派將獲得額外的分數,最終分數最高者成為未來議會中最具影響力的政黨。

五、​全球議題

  • 《我們的福爾摩沙》
  • 《碳排危機》
  • 《紅黑戰爭》
  • 《方塊國會議》
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融入聯合國17項指標,共創永續發展的未來!
適合年級:國小高年級、國中、高中、大學
授課時間:3 小時
課程目標:
  • 透過桌遊,使孩子深入認識包括貧窮、城鄉差距、海洋資源、垃圾污染等17項指標。
  • 強調第17項指標的「永續發展與全球合作」,培養孩子合作解決問題的能力,體會彼此為夥伴而非敵人的重要性。
課程內容:
  • 學生組成社會企業,面對各種社會議題如空氣污染、人口老化等。透過思考公司營運方式,同時改善社會問題,實踐永續發展的理念。
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體驗生活中的每個選擇,深刻了解減碳對生活和環境的影響!
適合年級:國中、高中、大學
授課時間:3 小時
課程目標:
  • 認識減碳和不減碳的行為,了解碳排放對生活及環境的影響。
  • 反思個人行為對環境的影響,提升學生環境意識,促使友善環境的行動。 
課程內容:
透過具競爭性的桌遊,讓玩家深刻理解每個生活選擇的重要性。遊戲中的選擇將影響不同結局,玩家能否安然度過碳排危機呢?
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媒體處於戰爭陰影中的抉擇!
適合年級:國小高年級、國中、高中、大學
授課時間:3 小時
課程目標:
  • 學習戰爭中產生的假訊息,了解其對戰爭的影響。
  • 學習判別假訊息的方法,提升媒體素養。 
課程內容:
  • 方塊國面臨紅心國與黑桃國的戰爭,學生扮演方塊國的媒體,必須在真實與吸引之間取得平衡,以最佳方式報導戰爭情勢。
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決策與合作的思辨之旅!
適合年級:國小高年級、國中、高中、大學
授課時間:3 小時
課程目標:
  • 訓練學生獨立思考、邏輯推理及表達的能力。
  • 針對戰爭相關議題,深度思考並學習非攻擊性的討論方式。
課程內容:
  • 學生以方塊國代表身份,面對戰爭的各種挑戰,包括是否參戰、對待難民等。在議會中做出決策,同時說服其他代表支持,是一場充滿挑戰的思辨之旅。

六、文化教育

  • 《拚陣頭》
  • 《鬥陣度中元》
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探索藝陣文化的熱血之旅!
適合年級:國小高年級、國中、高中、大學
授課時間:
2 小時
課程目標:

  • 透過桌遊《拚陣頭》,融入教育與娛樂,讓學生在遊戲中深入認識藝陣文化。
  • 通過各種陣頭的特徵,讓學生親身體驗不同元素,發現藝陣的趣味之處。
課程內容:
  • 學生擔任鄉里的「頭人」,面對即將到來的廟會盛事,號召人才共同參與跳陣頭。在比拼中領略「輸人毋輸陣,輸陣歹看面」的文化精神,探索村子陣頭的獨特之處。
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解密雞籠中元祭的智慧之旅!
​適合年級:國小高年級、國中
授課時間:2 小時
課程目標:
  • 認識雞籠中元祭的起源,並深刻理解其背後的歷史背景。
  • 反思械鬥和競爭對社會帶來的負面影響,以及前人如何智慧地轉化競爭為祭典。
課程內容:
透過遊戲,生動介紹雞籠中元祭的起源,引導學生深刻反思械鬥對社會的影響。同時,遊戲中展現競爭的轉化,探討如何透過智慧和節慶的方式凝聚社區。

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