從前從前,求知若渴的人類為了得到更多的資訊,創造了「媒體」。 |
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全球第一款媒體識讀桌遊
遊戲中,你將成為「識讀者」同盟的一員,聆聽報導並破除藏匿其中的四大毒物!在媒體徹底誑化之前,號召你的夥伴升級各種特殊技、打擊怪獸,一起讓誑化的媒體恢復正常!
▽ 結合108課綱跨領域學習,培養媒體識讀能力 ▼ 合作對抗類遊戲 ▽ 收錄30則台灣時事新聞 |
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遊戲理念
打開電視,聳動、即時的新聞畫面總是牽動著我們的眼球,而我們的每一次轉台,也都展現了我們的喜好,也形塑著媒體的報導風格。
我們發現,缺乏求證、監督精神的閱聽人,與追逐流量、利潤而罔顧第四權責任的媒體,形成一種「共惡關係」。當媒體環境越來越壞時,我們沒有人能成為真正的贏家。
我們在遊戲中藏入許多社會現況的比喻,像是誑化媒體的四種毒物、滋生的社會亂象怪獸、識讀者的特殊技能⋯⋯留待玩家去細細體會。《抓誑新聞》雖然只分為媒體與識讀者兩大陣營,但其實媒體、閱聽人、社會三者不是競爭對立,而是相互影響的。因此,我們希望培養閱聽人的自主性與識讀能力,並透過檢舉及申訴行動督促媒體自律,形成一個更健全的媒體生態。
我們發現,缺乏求證、監督精神的閱聽人,與追逐流量、利潤而罔顧第四權責任的媒體,形成一種「共惡關係」。當媒體環境越來越壞時,我們沒有人能成為真正的贏家。
我們在遊戲中藏入許多社會現況的比喻,像是誑化媒體的四種毒物、滋生的社會亂象怪獸、識讀者的特殊技能⋯⋯留待玩家去細細體會。《抓誑新聞》雖然只分為媒體與識讀者兩大陣營,但其實媒體、閱聽人、社會三者不是競爭對立,而是相互影響的。因此,我們希望培養閱聽人的自主性與識讀能力,並透過檢舉及申訴行動督促媒體自律,形成一個更健全的媒體生態。
遊戲特色
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