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全新推出「大政治家:選戰風雲」

勾心鬥角的選戰,就是一場人性的考驗,
​擁有金錢、名聲、智慧的你
當鐵票倉被人攻陷時,要如何扳回一城?
下一個事件即將爆發,但你卻已經孤注一擲……
號角已經響起,和選民一起揮舞勝利的旗幟吧!
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遊戲介紹

這是一款結合選舉制度、選戰行銷、策略應用的桌遊。玩家將擔任黨主席,運用錦囊卡、籌措政治獻金,面對各種選舉突發狀況!取得最多選區的黨,就能掌握台灣的未來!
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​遊戲特色​

遊戲流程

你不可不買的三大理由

​1. 體驗台灣風味的選戰,享受與朋友競爭、結盟,遍地插旗的樂趣。
2. 搞懂「單一選區兩票制」及臺灣「選舉現象」毫不費力,適合公民、社會科操作,之後也會展開「教案版帶領工作坊」唷~
3. 支持阿普蛙持續挖掘更多議題,並創作更多遊戲,一起打造更美好的公民社會!
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新推出!「課堂操作手冊」


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課堂使用版

這是一款可應用於國、高中生 跨科領域教學的教具,你可能會好奇:
  • ​這款遊戲可以配合公民科的什麼單元呢?
  • 玩完這款遊戲,學生可以學到什麼呢?
  • 這麼複雜的遊戲,我該怎麼應用到課堂呢?

這款遊戲可以配合公民課的什麼單元或主題? 

《大政治家:選戰風雲》這款遊戲主要可以配合高中公民與社會第二冊第六課「人民的參政」單元,試圖將複雜的「選舉制度」藉由遊戲化的方式讓學生體驗、感受與學習。
遊戲的進行主要分為三階段:宣傳階段、競選階段、開票階段。
簡單整理三個階段蘊涵的公民課程概念如下:
 
<宣傳階段>
(1)  學生必須觀察選區的屬性,並判斷自己所屬政黨在不同選區分別屬於優勢或劣勢,才能進一步地決定政黨在該選區應派出多少能力值的候選人?又該在這一選區挹注多少資金?要孤注一擲嗎?還是要按兵不動呢?因此,在此階段,新聞上常出現的「鐵票倉」、「艱困選區」、「棄保」等概念,就可以藉由遊戲體會到。

(2)  宣傳階段最重要的一環是挹注資金。每個政黨一開始所拿到的資金是固定的,但在遊戲過程中可能因為事件卡與錦囊卡等各項因素有所增減(如:「政治獻金」事件、「交際應 酬」事件、「黨產」錦囊等)。學生必須學著在有限資源的情況下,盡可能讓資金發揮 最大功能;教師也可藉此說明選舉經費的最高限額、政治獻金法等概念。

<競選階段>
  • 競選階段會經歷各項事件。
《大政治家:選戰風雲》總共有 51 張事件卡,包含選舉中常發生的各種事件(如:工程弊案、誹聞、慈善行程等),也可能是時事改編之事件(如:消費券、一例一休、年 金改革等),還有一些事件用詞相對比較專業(如:肉桶立法、拔樁、固樁等)。學生 對於一般性的事件應該耳熟能詳;而時事改編之事件,教師可以運用來簡略說明時事始末;最後,專有名詞的部分,學生更可以在教師的引導下,藉由遊戲的方式來學習。  

<開票階段>
  • 如何決定哪個政黨奪下這一選區?必須綜合考量選區屬性、投入資金、候選人聲望和 能力。由加總最高的政黨取得席次。若有兩個以上政黨同時最高分,則擲骰決定,此 為對應《公職人員選舉罷免法》第 67 條之規定:「公職人員選舉,除另有規定外,按 各選舉區應選出之名額,以候選人得票比較多數者為當選;票數相同時,以抽籤決定之。」  

最後,宣傳、競選與開票三階段,都有各式各樣的錦囊卡可供學生在關鍵時刻運用。錦囊卡也都具有一定涵義。例如:「選舉無效」的效果是「本區從宣傳階段重新開始進行補選」,而 與「當選無效」的效果是「由積分總和第二名的候選人當選該席區域立委」,無非是希望學生 能在遊戲過程中,體驗兩種選舉訴訟的差異。

玩完這款遊戲,學生可以學到什麼? 

  1. 學生能理解多數決制、比例代表制、混合制的內涵,並能實際操作與計算席次。
  2.  學生能理解選區政治偏好、候選人能力、資金、選舉期間發生的種種事件,都有可能 影響選情。
  3. 學生能理解我國選舉活動存在的問題與弊病,並確實體會其重要性,例如:事件卡「貪 汙」的效果很嚴重──候選人被捕入獄,失去選舉資格,在本區的人物為視為「棄權」。

這麼複雜的遊戲,我該怎麼應用到課堂呢?

阿普蛙工作室將配合班級人數,將2~4人的桌遊機制,修改為以組別為單位、適合團體的班級帶領模式。
阿普蛙在教師研習、教學現場有十足的團體帶領經驗,請放心交給我們吧!
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200基隆市仁愛區忠三路75號2樓
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遊戲設計&課程設計 吳健毅:0908-858625
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