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"勾心鬥角的選戰,就是一場人性的考驗。
​擁有金錢、名聲、智慧的你
當鐵票倉被人攻陷時,要如何扳回一城?
眼看下一個事件即將爆發,但你卻已經孤注一擲……
最後一道民主的高牆,岌岌可危,就要傾垮.....”
民主 x  人權  x  代議政治

大政治家:選戰風雲
The Great Politician


妥善利用黨內的人物卡以及資金、名望,與其他玩家爭取僅有的18席次(分區立委12席+不分區立委6席),在這次的選戰中奪下最多的席次,成為最有影響力的政黨!

▽ 一次弄懂什麼叫「單一選區兩票制」
▼ 收錄最台灣味的選舉事件

▽ 享受與朋友競爭、結盟,遍地插旗的樂趣
​
  • 遊戲時間:
    ​90-120min。
  • 遊戲人數:3-4人。
  • 適合年齡:10+。
價格:NT 1500元/盒。
單筆達10盒,每盒9折
全館金額達2000免運費
 * 本桌遊另有開發適合團體活動、課堂教學的「兩大四小黨--政黨操盤版」。歡迎邀約阿普蛙帶領遊戲工作坊,或是購買教案操作手冊,就可以直接帶學生們操作囉!(手冊介紹在網頁最下方)
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遊戲特色:呼應國、高中公民課本內容

《大政治家:選戰風雲》這款遊戲主要可以配合高中公民與社會第二冊第六課「人民的參政」單元,試圖將複雜的「選舉制度」藉由遊戲化的方式讓學生體驗、感受與學習。
遊戲的進行主要分為三階段:宣傳階段、競選階段、開票階段。
簡單整理三個階段蘊涵的公民課程概念如下:
 
<宣傳階段>
(1)  學生必須觀察選區的屬性,並判斷自己所屬政黨在不同選區分別屬於優勢或劣勢,才能進一步地決定政黨在該選區應派出多少能力值的候選人?又該在這一選區挹注多少資金?要孤注一擲嗎?還是要按兵不動呢?因此,在此階段,新聞上常出現的「鐵票倉」、「艱困選區」、「棄保」等概念,就可以藉由遊戲體會到。

(2)  宣傳階段最重要的一環是挹注資金。每個政黨一開始所拿到的資金是固定的,但在遊戲過程中可能因為事件卡與錦囊卡等各項因素有所增減(如:「政治獻金」事件、「交際應 酬」事件、「黨產」錦囊等)。學生必須學著在有限資源的情況下,盡可能讓資金發揮 最大功能;教師也可藉此說明選舉經費的最高限額、政治獻金法等概念。

<競選階段>
  • 競選階段會經歷各項事件。
《大政治家:選戰風雲》總共有 51 張事件卡,包含選舉中常發生的各種事件(如:工程弊案、誹聞、慈善行程等),也可能是時事改編之事件(如:消費券、一例一休、年 金改革等),還有一些事件用詞相對比較專業(如:肉桶立法、拔樁、固樁等)。學生 對於一般性的事件應該耳熟能詳;而時事改編之事件,教師可以運用來簡略說明時事始末;最後,專有名詞的部分,學生更可以在教師的引導下,藉由遊戲的方式來學習。  

<開票階段>
  • 如何決定哪個政黨奪下這一選區?必須綜合考量選區屬性、投入資金、候選人聲望和 能力。由加總最高的政黨取得席次。若有兩個以上政黨同時最高分,則擲骰決定,此 為對應《公職人員選舉罷免法》第 67 條之規定:「公職人員選舉,除另有規定外,按 各選舉區應選出之名額,以候選人得票比較多數者為當選;票數相同時,以抽籤決定之。」  

最後,宣傳、競選與開票三階段,都有各式各樣的錦囊卡可供學生在關鍵時刻運用。錦囊卡也都具有一定涵義。例如:「選舉無效」的效果是「本區從宣傳階段重新開始進行補選」,而 與「當選無效」的效果是「由積分總和第二名的候選人當選該席區域立委」,無非是希望學生 能在遊戲過程中,體驗兩種選舉訴訟的差異。

遊戲實作:學生可以學到什麼?

  1. 學生能理解多數決制、比例代表制、混合制的內涵,並能實際操作與計算席次。
  2.  學生能理解選區政治偏好、候選人能力、資金、選舉期間發生的種種事件,都有可能 影響選情。
  3. 學生能理解我國選舉活動存在的問題與弊病,並確實體會其重要性,例如:事件卡「貪 汙」的效果很嚴重──候選人被捕入獄,失去選舉資格,在本區的人物為視為「棄權」。

遊戲資訊

  • 遊戲人數:3-4人。
  • 遊戲時間:90-120 分鐘。
  • ​遊戲年齡:10+。​​
  • 遊戲設計:簡廷豐、林詩舷
  • 遊戲編輯與出版:阿普蛙工作室有限公司
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民主政治 x 台灣立委選舉 x 班級經營 

大政治家:選戰風雲
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「班級好多人,一套桌遊不夠用怎麼辦?」
經過三個月來數場測試、搜集老師給的意見,蛙蛙針對團體活動、課堂教學所設計的「兩大四小黨—政黨操盤版」,可讓一個班級共享一套桌遊教具,就可以在兩節課內操作完成唷!
 
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200基隆市仁愛區忠三路75號2樓
E-mail:wasupstudio@gmail.com
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遊戲設計&課程設計 吳健毅:0908-858625
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