阿普蛙工作室
核心動力8 損失與避免
損失與避免的激勵方式來自於對損失某件事物或發生討厭事件的恐懼,以網路遊戲來說角色死亡可能會讓玩家損失辛苦練功的經驗值或是失去好不容易取得的財寶,而在現實世界有時利用的設計模式反而是利用你不曾擁有的東西來營造失去的感覺,例如網路商城的限時特價,你只有短短24小時的時間,來購買這項產品,而許多人因為想要避免自己花更多的錢(原價)來購買此項產品,而有更多的衝動消費,這些行為也是源自於想要"避免"損失。 今天只是簡單的分享一下八項核心的基本概念,所以沒有更深入的剖析,如果有興趣的朋友們也歡迎留言給我回饋與討論。 你最常中了遊戲化設計的哪一招呢? 大貓先自首核心8提到的限時特價真的很容易K中大貓啊啊~
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